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메타포: 리판타지오 후기
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메타포: 리판타지오 후기

🎮 Game👀 Review
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턴제 게임을 해보고 싶어서 찾아보다가, 마침 Xbox 게임 패스 목록을 찾아보니 이 게임이 있어서 해봤다. 전에 찾아보기로 이 게임에 대한 평가가 좋았어서 꽤 기대를 가지고 시작했다.
우선 게임을 시작하자마자 화려한 UI 디자인과 그래픽에 놀랐다. 대사가 나오는 창이나 메뉴 화면부터 간단한 설명 창까지 사소한 부분도 엄청 공들여서 만들었다는 느낌을 받았다. 이런 부분들이 다 게임의 몽환적인 분위기와 하나처럼 느껴져서 게임이 마치 그림책을 읽는 것처럼 느껴지는 것 같다. 그래픽을 자세히 봤을 때, 그림자가 지는 부분에 일렁이는 특정한 무늬가 있었다. 이 효과 덕분에 게임의 3D 폴리곤 그래픽이 유채화처럼 느껴지기도 했고, 그림자가 진 부분의 재질에 따라서 다른 무늬를 넣어서 텍스처 없이도 재질감을 느낄 수 있었다. 이런 방식은 이 게임에서 처음 봤는데, 개인적으로 엄청 신기하고 마음에 들었다. 게임에 나오는 몬스터의 디자인은 히에로니무스 보스의 그림에서 따온 것 같은데, 몬스터뿐만 아니라 전체적으로 그런 분위기를 느낄 수 있어서 인상깊었다.
게임의 시스템은 이 프레스 턴이 들어간 턴제 JRPG 방식이다. 프레스 아이콘으로 행동이 가능한 턴의 횟수를 나타내는데, 중간에 발생하는 스킬이나 기믹을 통해서 이 프레스 아이콘이 늘어나거나 줄어든다. 플레이어는 프레스 아이콘을 최대한 아끼면서 전투를 하게 되는데, 이때 가장 중요한 건 적과의 속성 상성이다. 적의 약점 속성을 공격하면 프레스 아이콘의 소모가 절반이 되고, 반대로 아군의 약점 속성이 공격당했을 때 적의 프레스 아이콘 소모도 절반이 되기 때문이다. 따라서 이 게임은 사전에 정보를 얻어서든, 전투를 여러번 시도해서든 적의 속성 상성을 파악해서 유리한 조합을 구성하도록 되어 있다. 그리고 이 상성 관계로 인한 차이가 매우 크기 때문에, 하드 난이도 기준으로는 보스에 대비해서 유리한 상성으로 전략을 짜는게 거의 필수적이라고 느꼈다.
또, 페르소나와 비교해서 편의성이 많이 개선되어서 게임이 낡고 답답하다는 느낌은 거의 없는 것 같다. 메타포 역시 레벨을 올리기 위해서 반복 사냥을 해야 한다거나 단순한 미로가 반복되는 등의 요소가 있기는 하지만 화려한 그래픽이 지루함을 줄여주는 것 같다. 개인적으로는 메타포는 중세 마법 판타지라서 페르소나보다 좀 더 마음에 든다.
결론적으로 메타포: 리판타지오는 받고 있는 평가만큼, 내가 기대한기대한 만큼, 평가가 좋은 만큼 재밌고 대단한 게임이었다. 이런 JRPG가 취향에 안 맞는 사람이더라도 게임을 좋아한다면 메타포는 해볼 만한 가치가 충분히 있는 것 같다. 다만 이 게임이 잠깐 해볼 수 있을 만큼의 분량은 아니긴 하다. 개인적으로는 게임의 재미를 떠나서 이 게임이 하나의 예술 작품으로 느껴지는 개성있는 그래픽과 분위기 때문에 기억에 남을 것 같다.
 
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