Review
마법소녀의 마녀재판 후기

단간론파 시리즈와 초탐정사건부 레인코드에 이어서 해본 추리 게임이다. 좋은 평가를 많이 들어봐서 기대를 가지고 시작했다.
정체를 알 수 없는 장소에 갇혀서 일어나는 사건들에 대한 재판이 이뤄진다는 점에서 단간론파가 생각나는 설정이었다. 단간론파의 초고교급 능력에 대응되는 마녀들의 마법이라는 설정도 있다. 이런 설정 아래서 흘러가는 스토리 라인이 흥미진진했다. 여기가 어디인지, 왜 이런 일이 일어나는 것인지 같은 미스터리들을 조금씩 풀어줘서 계속 다음 내용이 궁금해졌다. 재판을 진행하면서 계속 상황을 논리적으로 따져봐야 하기 때문에 자칫 복잡할 수 있는 메인 스토리를 집중해서 이해할 수 있었던 것 같다.
나름대로 진행을 예측하면서 했는데 항상 예상이 빗나갔다. 은근하게 생각을 유도했다가 반전을 주는 방식까지 치밀하게 연출한 것처럼 느껴졌다. 그럼에도 억지처럼 느껴지지는 않도록 자연스럽게 느껴졌다.
사건의 전말을 추리하는 방식도 마음에 들었다. 초탐정사건부 레인코드를 할 때는 너무 명백한 정보가 있음에도 게임의 진행상 아직 반전으로 사용되지 않은 내용이라면 계속 잘못된 추론을 선택해야 했던 게 불만스러웠다. 그런데 이 게임에서는 애초에 플레이어가 스스로 추리할 시간 자체를 안 주는 편이다. 거의 아무것도 모르는 상태에서 시작해서 논의중에 밝혀지는 증거로 사건의 전말을 추적하는 방식이라서, 주인공의 생각을 따라가는 게 훨씬 편안하게 느껴졌다. 이런 방식 덕분에 주인공 외의 다른 캐릭터들도 논의에 더 적극적으로 나올 수 있었다고 생각한다.
게임 시스템은 아주 단순하고 거의 선형적이다. 자유 행동은 없고, 선택지라고 할 수 있는 부분도 바로 베드 엔딩이 나오는 게임오버 선택지만 존재한다. 그 대신 메인 스토리에 공을 더 들여서 각 캐릭터들의 개성을 살릴 수 있었던 것 같다.
인물들의 범행 동기를 세계관 설정으로 떼운 것 같아서 조금 아쉽기는 하지만, 그 외에는 특별히 흠잡을 부분 없이 재미있게 했다. Acacia의 다음 게임들도 기대하게 됐다.