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동키콩 바난자 후기
Review

동키콩 바난자 후기

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닌텐도 스위치 2를 사면서 꼭 해봐야겠다 싶었던 게임이다. 동키콩 시리즈도 잘 모르고 사실상 전작인 슈퍼 마리오 오디세이도 안 해봤지만, 워낙 평가가 좋아서 기대를 가지고 시작했다.
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이 게임의 핵심은 지형지물 파괴다. 복셀 시스템으로 구현했다는데, 마인크래프트처럼 정육면체로 이뤄진 세상을 상상했는데 실제로는 자연스러운 곡선들로 이뤄져있다는 게 신기했다. 지형을 부수고 거기서 나오는 금이나 보물 상자를 먹는 쾌감은 처음 해보는 사람에게 정말 정신없이 보상을 받는 느낌이 드는 연출이다. 다만 레벨 디자인을 위해 파괴할 수 없는 지형을 만들 수밖에 없어서, 결국 뼈대에 붙어있는 살만 파괴한다는 느낌을 받아 아쉬움이 있다. 자꾸 벽에 막히니 장애물을 시원하게 파괴하는 재미가 생각보다 많이 줄어드는 것 같다. 그리고 이 파괴 시스템은 컨트롤러 진동이 꼭 있어야 쾌감이 있었다. 진동 없이 플레이할 때는 훨씬 밋밋해진다는 게 확실히 체감됐다.
기술적으로 아쉬운 부분도 있다. 땅속으로 들어가게 되면 카메라 시점이 엄청 어지럽고 불편해지는데, 이런 상황을 다루기 위해 많은 기술들을 적용했다고 느끼면서도 완벽하게 해결되지는 않았다. 팝인 현상이나 프레임 드랍도 꽤 심한 편이다. 60프레임 게임처럼 보이지만 보스전 같은 중요한 순간에는 30프레임으로 플레이하게 된다. 아쉬운 점이면서도 지금의 기술력으로는 충분히 최적화가 잘 된 편이라고 생각하고, 워낙 연출이 좋아 아름다운 부분도 많다.
지형 파괴만이 이 게임의 전부는 아니다. 대부분의 닌텐도 게임처럼 다양한 퍼즐과 도전과제, 수집 요소들이 들어있고, 중간중간 가벼운 퍼즐들을 깨면서 리프레시가 된다. 창의성을 요구하는 긴 퍼즐은 거의 없지만 소소한 미니게임 정도로 느껴졌다. 바난자 변신이라는 능력도 있는데, 변신을 하면 일정 시간동안 강력한 액션이 추가된다. 능력이 너무 강력해서 많은 부분을 건너뛸 수 있게 돼버려 난이도가 낮아지기는 하지만, 좀 더 캐주얼하게 플레이할 수 있다는 점은 좋기도 하다. 엔딩 이후에는 이 능력들이 제한되는 어려운 스테이지들이 열리는데, 나한테는 딱 스릴있는 적당한 난이도여서 재밌게 했다.
오디세이 영상을 보니 동키콩 바난자와 대응되는 요소들이 바로 떠오를 정도로 겹치는 부분이 많았다. 오디세이를 안 해봤기 때문에 많은 것들이 새롭게 느껴졌는데, 해봤다면 아쉬울 수 있는 부분일 것 같다.
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분량은 아주 많다. 본편의 모든 수집 요소를 다 모으는 데 45시간 정도 걸렸는데, 슬슬 끝나겠지 싶었던 시점이 사실은 진행도가 절반도 안 되는 상태였다. DL판 기준 8만원이지만 가격만큼의 가치는 충분히 한다고 생각한다. 언젠가 에메랄드 러시도 사서 해볼 생각이다. 스위치 2를 사길 잘했다는 기분이 들 정도로 재미있게 했다. 닌텐도 특유의 깔끔하고 완성도 높은 서사, 그래픽, 사운드 등이 마음에 드는 게임이었다.
 

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