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게임 엔진 블랙 북: 둠 후기
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게임 엔진 블랙 북: 둠 후기

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게임 엔진 블랙 북: 둠

파비앙 상글라르 지음
박재호 옮김
한빛미디어
게임 엔진 블랙 북 시리즈의 두번째 책이다. 전편인 울펜슈타인 3D편에서 시간적으로 이어지는 내용이기는 하지만, 책의 내용은 대부분 개별적이다. 울펜슈타인 3D편을 재밌게 읽었어서 이 책도 읽어봤다.
이 책은 제목에 나와 있듯이 이드 소프트웨어에서 만든 둠이라는 게임의 제작 과정을 소개하는 책이다. 이 게임을 어떻게 프로그래밍했는지를 다룰 뿐만 아니라, 어떤 배경에서 어떤 사람들이 어떻게 이 게임을 만들어갔는지까지 설명해주는 책이다. 대부분의 제작 프로세스가 이루어진 넥스트스텝의 배경을 소개해주는 것도 재밌었고, 데모를 이용한 둠의 마케팅 전략도 인상 깊었다.
울펜슈타인 3D편과 비교했을 때, 훨씬 설명이 쉬워졌다는 느낌이 들었다. 게임의 개발 환경이 시대적으로 지금에 가까워졌기 때문이기도 하지만, 그림을 통한 설명이 더 자세해져서 이해하기 편해졌다. 예를 들어 당시에 사용되던 하드웨어에 대해서 설명할 때, 울펜슈타인 3D편에서는 기판의 사진만 첨부됐지만, 둠편에서는 각각의 부품들에 번호를 붙여줘서 하드웨어를 잘 몰라도 이해할 수 있었다. 그렇지만 여전히 옛날 하드웨어에 대한 상식이 조금은 필요하기는 하다.
후반부의 콘솔 이식을 다루는 파트에서는 콘솔의 설계를 분석하면서 어떤 부분을 수정해야 했는지, 어떤 한계가 있었는지를 보여준다. 저자가 이 콘솔들을 하나하나 다 분석했다는 게 정말 대단하다고 느껴졌다.
울펜슈타인 3D편을 읽을 때는 게임 개발보다는 해킹에 가깝다는 느낌을 받았는데, 둠편의 주제는 소프트웨어 최적화에 가까워졌다는 생각이 든다. 이 책에서 나온 기법들이 지금은 중요하지 않을지라도, 시대적으로 불가능하다고 느껴지는 것도 가능하게 만든 사례라고 볼 수 있을 것 같다.